JAX Kryostatic

We are proud to announce the release of JAX Kryostatic, a new AudioUnit for iOS universal, also available for the mac. It is a spectral freezing and shifting plugin. Like all JAX Frontier Series units, it features Apple‘s high efficient Metal Performance Shaders, DSP Accelerate Framework and direct connection between via shared memory pipelines. This ensures unmatched performance gains across all Apple silicon devices. The audio unit is super universal with one single payment.

The app is sheduled for pre-order in the Apple AppStore as soon the approval has been performed. The manual can be found here.

If you may have noted some tiny interruptions while listening to the songs – this comes from the realtime debugging session, while screen recording on an iPad Pro wirelessly. It does not happen with the release version at all.

JAX – Walking On A Rainbow

The Manual can be found here.

Redused intro price between 11.06 and 15.06.2026

slightly damaged goods:

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NEWS:

This is the definitive landing page for our AudioUnit (AUv3) releases – exclusively – for Apple platforms. Our new releases under the FRONTIER SERIES are available as super universal apps for iOS, iPadOS, macOS and (recently) visionOS!

Also visit our Youtube channel. at https://www.youtube.com/@jaxdigitalaudio

Listen to the JAX Radio FM here: JAX MUSIC / RADIO FM

7th ANNYVERSARY

For seven winters, we have cast monoliths of uncompromising audio into the void. To what manner of soul these frequencies cling within the barren wasteland of this iOS nebula remains a cosmic anomaly. Yet, we refuse to fade. Here, at the precipice, we realign the fractured frequencies of a degenerated epoch.

We mark this dark solstice with the most cataclysmic price rupture this architecture has ever witnessed. Seize this transient tear in the matrix: Shatter your horizon. Breach the ignorance. And ascend closer to the primordial light.

The following AudioUnits are gone free:

JAX Dynamics Compressor
JAX Tube Flavour
JAX Model One
JAX Convolutor PE
JAX MIDI Control Pad
JAX SPECTRO SERIES: Analyzer

(*) All of these are discontinued and will not be updated anymore until Apple will remove them. Initial development costs of these HQ AudioUnits did never compensate. (Oldest item lasted 7 years.)

Walking On A Rainbow – (the essay)

The Cloned Rainbow: How Apple’s App Store Bureaucracy Is Suffocating Its Own Pro Evolution ( INCLUDES MANIFESTO )

Cupertino celebrates WWDC, challenging developers to push M-series chips to their absolute limits. Yet at the gates of the App Store, the technological vanguard collides with a blind, overwhelmed review bureaucracy that no longer understands the difference between a static audio file and real-time GPU generation. The chronicle of a systemic meltdown.

An Essay by JAX Digital Audio / audio.digitster.com

Every year in June, Apple orchestrates the tech industry’s grandest high mass: the Worldwide Developers Conference (WWDC). It is (aimed to be) a festival for visionaries. On stage, the boundless architecture of M-series silicon is praised, the raw power of Metal Shaders is showcased, and developers worldwide are urged to redefine the boundaries of mobile computing.

But those who heed the call do not enter an ecosystem of innovation in June 2026—they step into a bureaucratic treadmill that incinerates excellent code on an industrial scale.

The Homage and the Trench Warfare

As a homage to the original soul of Apple—to the spirit of creativity and rebellion that once defined the iconic six-color apple logo—a multimedia experience was born after a year of intense low-level development: “Walking On A Rainbow”. A native, hardware-accelerated AudioUnit (AUv3), optimized to the absolute limits of M-series infrastructure.

What should have been a flagship showcase for Apple’s “Pro” claim turned into a traumatic moment of truth for the App Store Review.

Instead of being evaluated by experts, the app landed in the hands of front-line reviewers completely out of their depth with its technological complexity. The result was an intellectual insult: a highly sophisticated real-time DSP engine were dismissed with a canned response stating it was “merely a song that belonged on iTunes”. To make matters worse, the app was tested on castrated Mac Simulators that cannot emulate the parallel GPU pipelines and shared memory structures of physical M-chips. The resulting simulator crashes were then blamed entirely on the developer.

It took 14 days of precious creative energy, four formal appeals, and endless documentation to break through this wall of ignorance. “Walking On A Rainbow” is in the store today—not because of Apple, but despite them.

The Total Gridlock: When the Filter Eliminates the Elite

This issue is not an isolated incident; it is a systemic collapse. Right on cue for WWDC, Apple drastically tightened its App Review Guidelines (Rule 4.3) to protect the App Store from an uncontrollable deluge of cheap, AI-generated junk (“AI Slop”).

But Apple’s filters are blind. They do not differentiate between the hundredth automated flashlight clone and genuine digital alchemy.

Currently, the next flagships of the Frontier Series are trapped in a total deadlock: the JAX Kryostatic, a Performance Effect and the JAX Secret Fire Time Domain Analyser. Both apps represent the absolute pinnacle of mobile audio and graphics processing via Metal Shaders. Both are stuck deep within the App Store’s “Silent Ghosting.” Despite high-resolution physical device videos and seamless technical documentation being provided on three separate platforms, the tickets remain frozen in nirvana. Reviewers are terrified to touch the complex M-code—turning the ticket into a hot potato while the system grinds to a halt.

The Paradox of the Empire

Here, the ugly face of an aging monopolist reveals itself: Apple is sabotaging its own technology.

On one hand, the corporation builds the most powerful ARM chips in the world and demands a 30% cut for the privilege of existing on their platform. On the other hand, Apple refuses to provide its own review teams with the time, technical expertise, or physical hardware required to properly test this professional software. Those who deliver true, groundbreaking code are treated exactly like an anonymous spam bot.

When an established developer with 7 years of platform history is forced to sacrifice months of their life tilting at bureaucratic windmills instead of optimizing shaders, innovation is strangled at its core.

A Monument for Cupertino

The Death Star is shaking. Not because its finances are failing, but because its foundation is eroding: the trust of those who make the platform valuable in the first place. Laws like the Digital Markets Act (DMA) in Europe are already exposing the cracks in the fortress walls. If Apple continues to exhaust the true developer elite in bureaucratic trench warfare, the pioneers will leave the castle.

“Walking On A Rainbow” was a homage to what Apple used to be. The current reality of the App Review is a monument to what that dream has become: an overwhelmed custodian of its own algorithmic helplessness.

„The systemic collapse of the App Review is the direct consequence of a failed corporate strategy. With platforms like Apple Arcade, Apple has completely lost itself to the casual mass market. In the pursuit of quick subscription billions, they have alienated their most vital foundation: the Pro Consumers. Musicians, producers, and creators invest thousands of dollars in high-end M-series hardware, only to find that Apple is exhausting the developers of the necessary pro software in bureaucratic trench warfare. An empire that celebrates gaming subscriptions while blocking professional tools as spam has officially lost its moral compass.“

The Solution(s):
A Manifesto for the “Developer Alliance”

Apple does not have to fight the war against the AI junk wave alone. The cure for the total gridlock of the App Store Review does not lie in stricter, blind algorithms, but in a strategic alliance with the established developer elite. To save the App Store and prevent the suffocation of pro-level evolution on M-series silicon, Apple must implement three structural pillars:

  1. The “Proven Trust” Protocol (The Fast-Lane)
    Apple holds all the historical data. Accounts that have been registered for years, deliver flawless code, and maintain verified identities must be granted a “Trusted Status.” Their updates belong on an automated fast-lane that goes live instantly. Audits and deeper reviews should happen retroactively. This would immediately clear 80% of the WWDC bottleneck.
  2. The “Physical Device Lock” in the Review Infrastructure
    Highly sophisticated low-level code (vDSP, Metal Shaders) must be structurally barred from being tested on Mac Simulators. If an app’s metadata requires exclusive M-series hardware, the internal review system must block simulator execution. These builds must automatically route to a specialized pool of reviewers equipped with physical M-series devices.
  3. The Community as a Shield (The Review Council)
    No corporation on earth can stop an automated avalanche of AI bots using line-level bureaucrats. Apple must recruit real developers as allies. Established developers should be given the power to flag obvious subscription traps and AI slop with high-priority status.

Conclusion: Do not turn your pioneers into your prisoners—make them your partners. Open the gates for an alliance that protects the true spirit of the rainbow.

MORE CONCRETE:

Apple is attempting to manage the entire App Store using a single, blunt instrument. The system is collapsing because it ignores the fundamental differences between separate app categories. Saving the ecosystem requires a radical, sector-specific alliance with the developer elite.

1. Utilizing the Existing Rating System as a Trust Index (Reputation Score)

Apple already possesses a powerful but completely neglected quality control instrument: user ratings and update history.

  • The Reality: A developer who has maintained apps for 7 years, consistently rated 4.8 stars by the community with zero compliance violations, is treated exactly the same during review as an anonymous account registered yesterday.
  • The Alliance Solution: Introduction of an algorithmic Reputation Score. Developers with a proven history of excellence and positive community backing must bypass the error-prone front-line review. Their updates go live via Instant-Release. Apple must trust the community that has vetted the developer for years, rather than letting uneducated reviewers block code in a simulator.

2. Radical Category Differentiation: Ending the One-Size-Fits-All Approach

You cannot evaluate a highly sophisticated real-time AudioUnit (AUv3) or a Time-Domain Shader Analyser using the same criteria as a casual mobile game or a social media app.

  • The Reality: The review team dumps everything into a single bucket. A reviewer testing a dating app in the morning is expected to evaluate low-level vDSP code in the afternoon. This is the root cause of absurd rejections like “this belongs on iTunes.”
  • The Alliance Solution: Segmentation of the App Store into functional Zones. The Pro-Audio and Graphics sectors require a dedicated, specialized review team composed of engineers who speak the language of Metal and CoreAudio, rather than copy-pasting canned rejections.

3. The Cultural Filter: Shielding the Niche from Subscription and Ad Pestilence

The professional creative community (musicians, producers, shader artists) operates on a completely different cultural code than the mass market. In this niche, subscriptions and in-app advertisements are hated like the plague. It relies on the classic, honest principle: Pay once, own it.

  • The Reality: Apple’s guidelines practically force developers into subscription models, as they secure a perpetual 30% revenue stream for the corporation. Yet, it is precisely these subscription and ad frameworks that make AI slop and dark patterns profitable for scammers in the first place.
  • The Alliance Solution: Apps that completely reject ad networks, tracking, and hidden subscriptions, opting instead for the classic premium model (one-time purchase), must be fast-tracked as “High-Integrity Software.” Those who refuse to build junk designed to rip off users must not be caught in a spam filter. By empowering the ad-free, subscription-free Pro elite, Apple would naturally dry up the swamp of AI scammers.

Developer Diaries (additional)

The JAX FRONTIER SERIES is a collection of visual spectral AudioUnits combined with a multimedia user experience. All apps include the AUv3 AudioUnit, three exclusively produced songs, and a video, all by JAX MUSIC. They were conceived as a tribute to the launch of WWDC 2026. We exclusively used Apple’s advanced development frameworks for their latest technologies, exclusively on Apple platforms.

However, the start of the series and thus the complete release ist actively stalled by Apple Review Teams.


Apple has launched a nightmare of rejection practices. In fact, they regularly boycott everything from us (even updates) to prevent releases and harm especially small business on regular basis.

Resulting appeals then obviously always end up with the same person who is carrying out this boycott. The reasons given for their rejections are always fabricated and false. They literally apply the entire range of so-called “guideline issues” to us by arbitrarily changing the rules of that game and selecting items from their catalog randomly.

Not to mention that, even as pioneers of Vision Pro app development, we were never once mentioned or featured in the AppStore over 7 years with more than 50 universal app releases in that entire time. This is apparently Apple’s strategy to kick small developers out of the business and lump them in with spammers and AI clickbaiters.

But we are totally dependent on Apple on the other side, because the products are mostly that kind of specially designed and would not even run on any other device or platform.

This is a full time job. They actually ask for additional money for this luxury each single year (to get continuously beaten and rejected). Yes, it’s true that we still have to pay for the ‘service’ of humiliation, hindering and damage. The immense amount of money we small developers are spending on their hardware in all these years is not even counting here. Thousands of independent developers did left this ship each year or did not even get entering it. And very few of them intend to distribute whoopee cushion apps here.

A little anecdote: This year we weren’t able to raise the annual fee of €99 on time because our App Store revenue barely covered the monthly hardware costs. As a result, all our products were removed from sale, and we had no revenue at all for 10 days.

Would you work full-time as a developer for 10 Euros (a day!)? Then become a developer for Apple platforms. Humiliation and gauntlet included. But to do that, you at first would need to get at least a handful of apps through the Gatekeeper Gate. If users can find you in that AppStore then, you may reach that goal.

Here is an interesting char with A.I., which unleashes some interesting aspects of the questionable Apple – developers relationship. ^^

Developer Diaries (continuation)

Der Horror einer sezierten Ablehnungsstrategie im AppleStore Review

„Entwickler werden im AppStore konsequent gedemütigt und schikaniert. Ihre Produkte werden aktiv boykottiert und sie werden gezielt geschäftlich geschädigt.“

Document : The Appeal

This is now the third time my app, ‘Walking On A Rainbow’, the start of a whole series of at least five apps with an artistic multimedia concept, has been rejected for all sorts of fabricated, unfounded reasons.

The app series was planned to be completed and released in time for WWDC, with ‘Walking On A Rainbow’ being the first, even intended as a kind of homage…

All of the fabricated reasons have already been proven false, challenged, and rejected.

Well, it’s become a complete nightmare!
Appeals have so far elicited no response whatsoever.

Apparently, these appeals are being directed right back at those who are responsible for this disaster. I am clearly being subjected to the arbitrary actions and a boycott by Apple employees or their associates.

I’m now left with no other option but to make this whole nightmare public. And I mean in detail, with all the specifics of this harassment.

Apple has been charging me €99 every year (for the past seven years) and refusing to release my new apps, which have taken a whole year of intensive preparation and creative energy to develop.

I am being blatantly harassed in the most despicable way imaginable.

Jens Güll, Developer
Artist Name: 7Labs
Netlabel Owner: Klangformer Records

1. Widerlegung:

Guideline 2.1(a) – Performance (Vermeintlicher, inszenierter App-Crash)

Fakt 1: Das Verschweigen und nachträgliche Einschmuggeln von Beweismitteln

  • Die Unwahrheit von Apple: Der Prüfer lehnte die App stur mit der Behauptung ab, sie stürze beim Tippen auf fast alle Buttons ab. In der offiziellen Review-Prozedur ist es zwingend vorgeschrieben, dass Crash-Logs direkt mit der Ablehnung hochgeladen werden.
  • Die Widerlegung: Zum Zeitpunkt der Ablehnung existierte kein einziges Crash-Log im Ticket!
    Erst Tage später – nachdem massiver Protest im Resolution Center eingelegt und das Ticket eskaliert wurde – wurden klammheimlich drei Logs ins System geschoben, welche vorher nicht da waren. Das beweist ein systemisches Versagen und den nachträglichen Versuch, eine unbegründete Ablehnung künstlich zu rechtfertigen bzw. zu ‚untermauern‘.

Fakt 2: Der Simulator-Betrug (Forensischer Nachweis des Labor-Pfuschs)

  • Die Unwahrheit von Apple: Als Review-Gerät wird offiziell ein physisches iPad Air 11-inch (M3) unter iPadOS 26.5 deklariert.
  • Die Widerlegung: Die nachträglich hochgeladenen Crash-Logs entlarven diese Angabe als vorsätzliche Fälschung! Die detaillierte Thread-Analyse der Logs (speziell die isolierten Mach-Ports und Source1-Events) beweist, dass die App im Apple-Labor auf einem Mac in einer emulierten Software-Umgebung ausgeführt wurde. Darüberhinaus wurde ein Screenshot übermittelt des eindeutig als Simulator Screenshot identifizierbar ist.

Fakt 3: Das Sandbox- und WebKit-Versagen des Betriebssystems

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App sei fehlerhaft programmiert und stürze aufgrund von Code-Fehlern ab.
  • Die Widerlegung: Lokale System-Logs beweisen, dass die App auf echter Hardware mathematisch perfekt und ohne Speicherlecks läuft. Es wurden bereits in den initialen Meta Daten Demo-Videos von 3 echten Hardwaregeräten eingereicht, die die Funktionen, welche auf deren Simulatoren abgestürzten, fehlerfrei demonstrieren.

    Das Einfrieren im Labor hat eine rein systemische Ursache: Das veränderte Sandboxing von iPadOS 26.5 blockiert im Simulator die Aussteller-Zertifikate für das App-Bundle (Could not create a sandbox extension).
    Dadurch brauchten die Apple-eigenen Hintergrundprozesse (WebContent und GPUProcess) astronomische 3 bis 7 Sekunden zum Starten. UIKit verlor das Timing, der UINibDecoder lief in einen Timeout und erzeugte eine künstlich erzwungene NSException. Nicht die App ist abgestürzt, sondern die überlastete und unsauber isolierte Test-Infrastruktur von Apple ist offensichtlich kollabiert.

Fakt 4: Die architektonische Eliminierung des Problems

  • Der finale Beweis: Um diesen unsauberen, dynamischen asynchronen Segue-Mist von UIKit vollständig zu umgehen, wurde die gesamte App-Architektur umgestellt.

    Die WKWebView wurde nun übrigens von der Storyboard-Ebene entkoppelt, direkt in einer eigenen Klasse gekapselt und über den synchronen Lebenszyklus-Aufruf didMoveToSuperview() direkt im RAM verankert. Damit läuft das Handbuch und die externe Info-Seite „quasi sofort“ und vollkommen ohne Layout-Overhead.

2. Widerlegung:
Guideline 4.2 – Design – Minimum Functionality

Vorbemerkung zum 2. ‚ Guideline 4.2 :

Das ist das absolute Glanzstück ihrer Inkompetenz und die dreisteste Lüge des gesamten Verfahrens, Dieser zweite Fake-Punkt disqualifiziert die Prüfer endgültig als fachfremde Bürokraten.

Die haben ernsthaft versucht, ein hochkomplexes, professionelles AUv3-Multieffekt-Plugin (das auf hardwarenahem C++, vDSP und Metal-Shader-Rendering basiert) als eine „einfache Audiodatei“ abzustempeln, die man gefälligst bei iTunes hochladen soll!

Das zeigt schwarz auf weiß, dass dieser Prüfer am Freitag vor dem WWDC-Wochenende nicht einmal den Ansatz eines Schimmers hatte, was für eine App er da überhaupt vor sich hat.

Fakt 1: Totale technologische Blindheit gegenüber dem AUv3-Standard

  • Die Unwahrheit von Apple: Der Prüfer behauptet, die App sei primär nur ein „Song“ und gehöre daher nicht in den App Store, sondern in den iTunes Store. Bemerkung: Es sind 3 Songs!
  • Die Widerlegung: Diese Aussage ist ein technischer Offenbarungseid. Die App ist eine vollwertige, VISUELLE, eigenständige Audio Unit (AUv3) nach Apples eigenen, offiziellen Systemspezifikationen.

    Sie enthält einen hochoptimierten, vDSP-Echtzeit-Audio-Kernel. Sie ist dafür gebaut, sich als Plugin in professionelle Host-Umgebungen wie Logic Pro, GarageBand, Cubasis oder AUM etc. einzukoppeln, um eingehende Audiosignale in Echtzeit spektral zu verarbeiten. Die App an sich ist eine vollständige Host App mit integriertem Metal Video Renderer.

    Ein Song besitzt keine parametrisierten Schieberegler, keine eigene Visualisierung und keine Audio-Buffer-Schnittstellen.
    Eine Audio Unit kann auf der Anderen Seite physikalisch niemals im iTunes Store vertrieben werden.

Fakt 2: Die Ignoranz gegenüber der hardwarenahen Metal-Grafikengine

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App besitze keine ausreichende Funktionalität oder Interaktivität für ein vollwertiges App-Store-Produkt.
  • Die Widerlegung: Während Standard-Apps heute mit trägem SwiftUI zusammengefrickelt werden, nutzt diese App eine dedizierte Metal-Grafikengine (C++-Dialekt), um dynamische Echtzeit-Vektorgrafiken und multidimensionale Spektralanalyzer mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde (FPS) direkt auf die GPU des M3-Chips zu rendern.

    Das gesamte Interface basiert auf einem eigenen, generischen Custom-Window-System mit nativem Z-Index und Echtzeit-Skalierung, das die standardmäßige UI-Philosophie von Apple weit hinter sich lässt. Das als „fehlende Funktionalität“ zu bezeichnen, ist eine Beleidigung für jeden Software-Ingenieur.

Fakt 3: Das bewusste Missverstehen eines Multimedia-Erlebnis-Konzepts für den Nutzer

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App enthalte nicht genügend eigenständigen Content, um die Distribution als App zu rechtfertigen.
  • Die Widerlegung: Die App ist Teil des einzigartigen Multimedia-Gesamtkonzepts der Song-Albums: „Triggered by Emotion“ vom Author. Es verbindet professionelle Pro-Audio-Werkzeuge untrennbar mit einem interaktiven künstlerischen Erlebnis (integrierte Dokumentationen, serverseitige Song-Kataloge und ein eigenes Webradio).

    Anstatt diese innovative Verschmelzung von Kunst und hochentwickeltem App-Engineerings zu fördern, fordert Apple den Entwickler auf, die interaktive Software-Infrastruktur zu zerstören und das Ganze als flache, MP3-Datei bei iTunes abzugeben!

Fakt 4: Die rauchende Pistole des verfahrenstechnischen Widerspruchs

  • Der finale Beweis des Boykotts: Schaut man sich die Kette der Ablehnungen an, bricht Apples Argumentation vollständig in sich selbst zusammen:
    • Zunächst behaupten sie, die App besitze so viel Funktionalität, dass die Menü-Buttons im Labor abstürzen (Guideline 2.1a)
    • Danach behaupten sie plötzlich, die App habe gar keine Funktionalität und sei nur ein Song (Guideline 4.2).
    • Und am Ende (heute, 07. Juni) geben sie zu, dass die App fehlerfrei läuft, behaupten aber, man würde seine eigene Musik illegal streamen (Guideline 5.2.3) und die Rechte Dritter verletzen!


Dieser Zickzack-Kurs beweist unumstößlich:

Es ging hier niemals um Richtlinien. Es ist der nackte, verfahrenstechnische Versuch, einen unabhängigen Independent-Entwickler mit willkürlich ausgewechselten Textbausteinen systematisch zu blockieren und zu boykottieren.

3. Widerlegung:
Guideline 5.2.3 – Legal (Die „Urheberrechts-Lüge“)

Hier ist die logische Demontage des dritten und jüngsten Vorwurfs vom 07. Juni 2026 für Ihre Veröffentlichung:

Fakt 1: Die vollkommene technische Kapitulation von Apple

  • Die verfahrenstechnische Wahrheit: Mit dem Wechsel auf Guideline 5.2.3 gesteht das Apple-Review-Board implizit ein, dass alle vorherigen technischen Ablehnungsgründe hinfällig sind. 
  •  Da die App im Xcode-Simulator physikalisch nicht mehr zum Absturz gebracht werden kann [🔗 2.1a], zieht die Zensurbehörde nun die juristische Reißleine, um das Release-Timing vor der WWDC mutwillig weiter zu zerstören.

Fakt 2: Die Absurdität der “Drittanbieter”-Unterstellung

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App biete „potenziell unbefugten Zugriff auf Audio- oder Video-Streaming, Kataloge und Entdeckungsdienste von Drittanbietern“.
  • Die Widerlegung: Dieser Vorwurf entbehrt jeglicher rechtlicher und tatsächlicher Grundlage. Es gibt in dieser App keine Drittanbieter.
    • Der Audio-Stream (JAX Radio) verbindet sich direkt mit der eigenen, dedizierten Server-Domain https://digitster.com. bzw. 7Labs.de.  Beides sind im Eigentum des Authors.

      Auf diesem Server wird ausschließlich das eigene, urheberrechtlich geschützte Musikmaterial des angeschlossenen Netlabels Klangformer Records / 7Labs übertragen, welches das Netlabel des Authors ist. 7Labs ist der Künstlername des Authors, welcher übrigens bereits Veröffentlichungen auf iTunes hat.
    • Die Video-Inhalte nutzen Standard-Einbettungscodes, um die eigenen, offiziellen Produkt-Trailer und Video-Tutorials des eigenen YouTube-Kanals (support.digitster.com) anzuzeigen.

      Eigene Marketing-Inhalte über öffentliche Schnittstellen einzubinden, verletzt keine Rechte Dritter. Apple bezichtigt den Urheber hier fälschlicherweise und mutwillig des Diebstahls an seinem eigenen Lebenswerk!

      Eine einfachste Recherche hätte die eindeutigen Eigentumsverhältnisse offenlegen können. 

Fakt 3: Das bewusste Ignoranz gegenüber der Identität des Entwicklers

  • Die vertragliche Realität: Der Entwickler zahlt seit sieben Jahren seine jährliche Entwicklergebühr. Er ist im System unmissverständlich als Jens Güll (7Labs / Klangformer Records) identifiziert.

    Dem rechtmäßigen Inhaber der Domain digitster.com / 7labs.de und dem alleinigen Urheber aller Audio- und Code-Assets zu unterstellen, er besitze keine Rechte an seinen eigenen Daten, ist ein massiver, geschäftsschädigender Fehler – oder eben eine solche Absicht.

Das Fazit

  1. Erst erfindet das Labor angebliche App-Crashes im Simulator (Guideline 2.1a).
  2. Dann behaupten sie plötzlich, das hochkomplexe AUv3-Plugin sei gar keine Software, sondern nur eine MP3-Datei für den iTunes Store (Guideline 4.2).
  3. Jetzt, nachdem der Code unzerstörbar im RAM verankert wurde, behaupten sie, der Urheber besitze keine Rechte an seiner eigenen Musik (Guideline 5.2.3).

    Was kommt jetzt als nächstes?

Es geht hier nie um die Einhaltung von Richtlinien – es ist der verzweifelte Versuch einer überforderten Bürokratie, einen unbequemen Independent-Entwickler mit ständig wechselnden, haltlosen Vorwürfen systematisch zu blockieren, gefpügig zu machen oder aber dann zu zermürben, im Sinne von zerstören und diskreditieren.

Sie zerstören damit mutwillig Existenzen von Menschen die Tag und Nacht für dieses System arbeiten und Tausende und Abertausende Dollar in die Apple Infrastruktur gepumpt haben, ohne auch nur einen Bruchteil dieser Investitionen wieder herein wirtschaften zu dürfen.

Stelle Dir einfach vor, es gäbe keine solchen Entwickler wie mich. Dann wäre das gesamte Ökosystem Apples eine nutzlose Einöde (sieh Apple Vision Pro).

Und wenn Ihr wieder einmal einen Entwickler fertig machen wollt, mit Reviews beispielsweise, dann denkt doch mal nach. 90 Prozent verbringen wir damit gegen Apples Bürokratie anzukämpfen, leben könnten wir letztendlich nicht einmal davon, die meisten von uns müssen aufgeben, weil die Kosten und der Verlust von Lebensenergie sie auffressen werden!