Developer Diaries ( current )

We are… no! – we were(?) Frontiers (!?)
Developer Diaries
Dedicated to WWDC 2026

(Englisch translation included)

The story: We wanted to make a contribution in time for WWDC 2026. But that dream was distorted by the completely twisted business vision of a monopolistic corporation. Read the story of a developer who is now fighting against losing all his visions. The rainbow shattered.

Ich bin am Tiefpunkt angelangt.
(Sarcasm: Eventually, every bit of ‘fun’ comes to an end.)

So wie es jetzt aussieht werde ich die komplette Entwicklung – exklusiv alles auf dem Apple Ökosystem, iPhone, iPad, Mac Silicon, Apple Vision Pro – aufgeben (müssen).

Um es gleich zu sagen, ich mache vorwiegend hoch spezialisierte End User Produkte in einem hart umkämpften Nieschenmarkt – im Klartext professionelle Audio Produktionstools und Musiksoftware.

Ich mache das seit mehr als 6 Jahren und habe bisher über 50 Produkte im AppStore released. Alles Universal Apps mit hohen Anspruch. Ich baue nicht etwa Furzkissen-Apps. 

Ich entwickle mit Apples vorderster Spitzentechnologie, samt der erforderlichen Gerätschaft. So gehörte ich zu den ersten Entwicklern überhaupt, die Apps für die Apple Vision Pro gebastelt haben, zu einer Zeit übrigens, da dieses Gerät nur als Prototyp und Simulator überhaupt verfügbar war. Ich habe das Developer Lab dafür besucht. Natürlich auf eigene Kosten, hm,, wenigstens Verpflegung im Lab war kostenlos -aber alles andere, Anfahrt (12 Stunden) und billige Absteige musste ich selber zahlen. Ich war so begeistert von der Perspektive…

Die Kosten fressen mich nun auf. Ich habe pro Monat über 500,- Euro nur Gerätekosten. Die Apple Vision Pro ist da nicht mehr mit eingerechnet. Nach der 10. App dafür habe ich mich entschließen müssen die Entwicklung für das Gerät einzustellen. Ich musste das Gerät wieder verkaufen, weil ich es finanziell nicht stemmen konnte und quasi NULL Umsatz mit den fertigen Apps hereinkam. Diese Entscheidung war schwer, unglaublich schwer, denn ich habe sie so geliebt.

Nun ist es soweit, der Kreis schließt sich; besser: die Schlinge zieht sich zu.

Ich bin ein ausgezeichneter Coder. Ich beherrsche C/C++ im Schlaf. Ich habe über die Jahre eine DSP (Digital Signal Processing) Bibliothek mit wohl mehreren Millionen Zeilen aufgebaut. Ich mache keine halben Sachen. Ich bin Perfektionist. Und ich ärgere mich daher über jeden Fehler, den ich dabei mache. 

Ich beherrsche Apples Infrastruktur der Programmierung, Die UIs (User Interfaces) sind alle nativ gecodet.  Ich programmiere mit Swift, Objective-C und C/C++. Letztlich ist Metal dazugekommen, ein C++ Dialekt. Ich nutze KEINE 3rd Party Frameworks. Ich finde das ineffizient und suboptimal. Ich bin ein Kopfmensch.

*

I have reached rock bottom.As things stand right now, I will (have to) completely give up development—exclusively everything within the Apple ecosystem: iPhone, iPad, Mac Silicon, and Apple Vision Pro.To be clear from the start: I primarily create highly specialized end-user products in a fiercely competitive niche market—specifically, professional audio production tools and music software.I have been doing this for more than 6 years and have released over 50 products in the App Store to date. All of them are high-end Universal Apps. I don’t build whoopee-cushion apps.I develop using Apple’s absolute cutting-edge technology, equipped with all the necessary hardware. In fact, I was among the very first developers worldwide to craft apps for the Apple Vision Pro—at a time, by the way, when the device was only available as a prototype and a simulator. I attended the Developer Lab for it. At my own expense, of course. Well, at least the catering in the Lab was free—but everything else, the 12-hour journey and the cheap lodging, I had to pay for myself. I was so incredibly thrilled by the perspective…Now, the costs are eating me alive. I have over 500 Euros in hardware costs alone every single month. And that doesn’t even include the Apple Vision Pro anymore. After the 10th app for it, I had to make the brutal decision to halt all development for the device. I had to sell it again because I simply couldn’t sustain it financially, and virtually ZERO revenue was coming in from the finished apps. That decision was heavy, unbelievably heavy, because I loved that device so much.Now the time has come; the circle is closing. Or rather: the noose is tightening.I am an excellent coder. I can write C/C++ in my sleep. Over the years, I have built a DSP (Digital Signal Processing) library consisting of probably several million lines of code. I don’t do things by halves. I am a perfectionist. And because of that, every single mistake I make infuriates me.I have mastered Apple’s programming infrastructure. All the UIs (User Interfaces) are natively coded. I program in Swift, Objective-C, and C/C++. Most recently, Metal joined the stack—a C++ dialect. I use ZERO third-party frameworks. I find them inefficient and suboptimal. I am a deeply analytical thinker.

*

Ich stehe auf vorderste Technologie. Meine letzten Projekte waren alles Native Projekte wie ein Multi Resolution Phase Vocoder, eine vDSP Optimierte 128 Bandpass Filterbank mit Constant Q Verhalten, ein stereo Re-Synthesizer auf 1024 Oszillatoren-Basis – alles in Stere (mal 2) wohlgemerkt. Ich bin gut in Code Optimierung. Solche Sachen mache ich und nicht etwa profanen Dinge. 

Ich liebe Vektor Graphic und die Verbindung von low Level DSP und Metal Visualisierung sowie ‚shared Memory Konzepte auf Apple Systemen. Du kannst einen hochkomplexen Phase Vocoder bauen, der letztlich nur 1% CPU verbraucht. Ein kompletter Stereo Re-Synthesizer mit 2048 Sinus Oszillatoren vielleicht 30 Prozent. Andere verbraten dafür unter Stocken die gesamte CPU eines Mac bzw kann es bei denen nicht in Echtzeit laufen. Mein DSP ist Echtzeit DSP.

Ich bin Einzelkämpfer und ich mache alles selbst, angefangen vom graphischen Entwurf bis hin zum fertigen Demo-Song. Ja ich verstehe mich zu allererst als Künstler und vor allem Musiker. Musik war es die mich einst zum ‚selber programmieren‘ gebracht hatte. Ich bin Autodidakt, das kann ich wirklich gut. Ich wollte der Welt echte Tools geben. Tools mit denen sie fantastische Ideen und vor allem Musik erstellen können.

Es hat Spaß gemacht und ich habe es eben gerne gemacht. 12++ Stunden am Tag inklusive das komplette Wochenende wenn es sein musste – und es musste immer sein… Ich habe die Zeit nicht gespürt. Dieses Universum ist so faszinierend …

… doch es zerschellt in dem Moment, wo du realisierst, dass dein Leben verfliegt, ohne ein ausreichendes Einkommen und die Kosten drohen dich langsam aufzufressen.

Jeder App Submit in den AppStore, für einen wie mich, der 6 Jahre nix anderes gemacht hat als hoch spezialisierte komplexe Apps in 4 Programmiersprachen zu coden und versucht seine Einkommen wenigstens stabil zu halten, ist wie ein Schlag in die Magengrube. 

Du wirst langsam aber sicher daran zerbrechen. Die Absurdität dieses Unterfangens ist für Aussenstehende nicht fassbar. Es ist so absurd, dass man es nicht einmal erklären kann. Es scheint so, als würde Apple uns Entwickler aktiv boykottieren und wie Straßenköder halten und auch so behandeln.

*

I am driven by cutting-edge technology. My latest projects have all been fully native frameworks: a Multi-Resolution Phase Vocoder, a vDSP-optimized 128-bandpass filter bank with Constant-Q behavior, and a stereo re-synthesizer based on 1024 oscillators—all in true stereo (multiplied by two), mind you. Code optimization is my playground. This is the level I operate on, far away from profane, everyday programming.I love vector graphics and the seamless fusion of low-level DSP, Metal visualization, and shared-memory concepts on Apple systems. You can build a highly complex Phase Vocoder that ultimately consumes a mere 1% of the CPU. A complete stereo re-synthesizer running 2,048 sine oscillators takes perhaps 30 percent. Others burn through the entire CPU of a Mac while stuttering, or they fail to run in real-time altogether. My DSP is true, flawless real-time DSP.I am a lone wolf, and I do everything myself—from the initial graphic design to the finished demo song. In fact, I see myself first and foremost as an artist, and above all, a musician. It was music that originally drove me to teach myself how to program. I am entirely self-taught, and that is something I am truly good at. I wanted to give the world real tools. Tools that enable people to create fantastic ideas and, most importantly, music.It was fun, and I simply loved doing it. Twelve-plus hours a day, including the entire weekend if necessary—and it was always necessary. I didn’t feel the time passing. This digital universe is so incredibly fascinating……until it shatters in the exact moment you realize your life is slipping away without a sustainable income, and the mounting costs are slowly threatening to eat you alive.For someone like me, who has done nothing else for 6 years but code highly specialized, complex apps in 4 different programming languages while struggling just to keep an income stable, every single app submission to the App Store feels like a brutal punch to the gut.Slowly but surely, it will break you. The sheer absurdity of this endeavor is incomprehensible to outsiders. It is so absurd that you cannot even explain it to someone. It feels as though Apple is actively boycotting us developers, treating us like street strays and keeping us on a tight, unforgiving leash.

*

Was ist denn passiert?

Wieso ist die Welt zusammengebrochen? Bin ich so labil? Bin ich so unfassbar durchschnittlich, ja mittelmäßig dass ich es nicht gepackt habe???

Ich weiß es nicht. 

Ich habe versucht in die Untiefen eines faszinierenden Universums einzutauchen, bin blind meinen Träumen nachgejagt, kaum noch Zeit für soziale Kontakte gepflegt. Ich hatte eine Vision, der Welt etwas zurückzugeben, etwas zu hinterlassen. Etwas von Wert. Ein Lebenswerk.

Doch es ist gescheitert. 

Gescheitert an einer falschen Projektion. Einer verzerrten Projektion der Realität. Der Projection eines Umternehmens dem ich mich mit Leib und Seele verschrieben habe.

*

What exactly happened?Why did my world collapse? Am I really that fragile? Am I so unimaginably average, so mediocre, that I just couldn’t make it happen???I don’t know.I tried to submerge myself into the deepest depths of a fascinating universe. I blindly chased my dreams, barely keeping any time for social contacts. I had a vision: to give something back to the world, to leave something behind. Something of true value. A lifelong masterpiece.Yet, it has failed.It failed because of a false projection. A warped projection of reality. The corporate projection of a company to which I had dedicated my entire body and soul. That is what it foundered on.

*

Wenn es echte ‚Individualisten‘ wirklich gibt, dann bin ich einer. Es ist sicher nicht leicht mit mir umzugehen. Ich bin selbständig mein ganzes Leben lang. Habe mit VST Technologie begonnen, war dort also ebenfalls Pionier. Meine erste App. ein Synthesizer Namens ‚Rebel‘ wurde gecrackt schon am ersten Tag seines Releases. Diese ‚Markt war schon immer sehr speziell…

Wie soll es nun weiter gehen. Habe ich eine Perspektive? Oder triumphieren jetzt die dunklen Mächte diese Universums (eher: dieser Welt) über mich. Ich höre sie keifend lachen und tanzen. Sehe sie triumphieren – Da ! dieser Versager ! – Was haben sie jemals selbst geschöpft???

Ich denke Gott will eines zu allererst. Er will SCHÖPFUNG. Das ist es was Gott ist.

*

If true individualists exist, then I am one of them. I know I am certainly not an easy person to deal with. I have been self-employed my entire life. I started back when VST technology was in its infancy—I was a pioneer even then. My very first app, a synthesizer named ‘Rebel’, was cracked on the exact day of its release. This market has always been… a very strange, volatile beast.

So where do I go from here? Do I even have a future? Or will the dark forces of this universe—or rather, of this corporate world—finally triumph over me? I can almost hear them cackling, dancing, and celebrating. Look at them mock me: “Look at that failure!” But what have they ever created in their lives? What have they ever built with their own hands?

I truly believe that God wants one thing above all else. He demands CREATION. Because that is exactly what God is: the ultimate act of creating.

*

Oh. I can hear it playing now.
to be continued ..

*


Addendum:
Ich verlange ja nicht viel. 
Nur, vielleicht, dass man dort mal das Hirn anschaltet und nachdenkt.

Ganz menschlich mal allein die psychologischen Aspekte betrachtet und dann vielleicht einsieht, dass hier keine Clones am werkeln sind oder Algorithmen oder Sklaven, sondern reale Menschen.

Wie kann es sein, dass ein Developer, der über 6 Jahre erfolgreich dabei ist, über 50 Apps bereits released hat, zu den Pionieren der Apple Vision Pro Softwareentwickler gehört, der die Kosten nicht gescheut haben das alles auf sich zu nehmen und zu verwirklichen, wie kann es sein, dass diesem Entwickler noch nicht einmal das mindeste, so etwas wie Vertrauen entgegengebracht wird, sondern dass er im Gegenteil wie eine lästiger Eindringling mit diesen Apps behandelt wird das es gilt herauszufiltern. 

Wie kann es sein, dass eines seiner kreativsten Entwicklungen, die im Fakt ein technisches Statement und ein multimediales Ereignis für die Nutzer darstellen sollen, mit den Worten ‚Du hast hier offenbar bloß einen Song kopiert, das ist bei iTunes besser aufgehoben* abgetan wird???

Wie ist das möglich – für einen Mann, der einen Plan für eine ganze Reihe neuer innovativer Ideen und Produktserien in den Händen hält, bereit zur Auslieferung? Ich weiß es nicht.

Welche exorbitante Inkompetenz herrscht hier denn vor?
Ich vermag das nicht zu verstehen, bei aller Liebe.

Jede A.I. generierte App die schönen bunten Junk abliefert wird, ist hier wahrscheinlich noch eher durchgewinkt als das Lebenswerk eines gestandenen Experten auf seinem Gebiet in einem hart umkämpften Nieschenmarkt, welcher eigentlich dort fast schon völlig fehl am Platze ist weil nämlich die echte Pro Kundschaft ganz und gar fehlt, ein weiteres Problem des Konzerns mit seinem selbsthochgelobten Ecosystem von Produkten…

Da ist etwas extrem faul, da ist etwas im Argen und dieses Problem wird von Tag zu Tag größer. Und wenn es niemanden gibt der das anprangert wird das weiter Fäden ziehen.

Meine Prophezeiung sieht hier eher negativ aus.




*
I’m not asking for much.
Just—perhaps—that someone over there actually switches on their brain and thinks for a moment.

To simply consider the psychological aspects from a purely human perspective, and then perhaps realize that it isn’t clones, algorithms, or slaves at work here—but real human beings. How is it possible that a developer—who has been successfully active for over six years, has already released more than 50 apps, and ranks among the pioneers of Apple Vision Pro software development—a developer who spared no expense to take on this challenge and bring it to fruition—how is it possible that this developer is not extended even the bare minimum: something like TRUST? Instead, on the contrary, he is treated like a nuisance—an intruder whose apps must be filtered out?
How is it possible that one of his most creative developments—which, in reality, was intended to serve as both a technical statement and a multimedia event for users—goes unrecognized, only to be dismissed with the curt, almost insulting words: “You’ve apparently just copied a song here; that would be better off on iTunes“?!
How is that possible—for a man holding in his hands a plan for a whole series of new and innovative ideas and product lines, ready for release? I dunno.

What level of exorbitant incompetence prevails here?
I simply cannot fathom it—try as I might.

Any AI-generated app that churns out pretty, colorful junk is likely to be waved through here far more readily than the life’s work of a seasoned expert in his field—operating in a fiercely competitive niche market where, in truth, he is almost entirely out of place anyway, given that the genuine “Pro” clientele is completely absent. (Which, incidentally, represents yet another problem for this corporation and its self-lauded ecosystem of products…) Something is rotten here; something is fundamentally amiss, and this problem is growing larger by the day. And if no one steps up to call it out, it will only continue to spiral out of control.

My own prognosis for the future looks rather grim.

*



Analyse einer Ablehnung: Das Systemversagen

Die Ablehnung der App resultierte im ersten Schritt daraus, dass ein vollkommen ahnungsloser Reviewer willkürlich Standard-Textbausteine aus seinem Mängelkatalog zusammenkopierte, um das Ticket schnell vom Tisch zu haben. Er war fachlich schlichtweg inkompetent zu erkennen, dass er hier ein hochkomplexes Multimedia-Projekt vor sich hatte: Einen eigenständigen Host mit integriertem Metal-Video-Renderer, einem digitalen Echtzeit-Soundstream und einer live performenden AudioUnit (AUv3) darüber. Dieser Prüfer hatte weder die bereitgestellten Screenshots gesichtet, noch das Handbuch geöffnet, noch die zahlreichen Demovideos von echten Geräten angesehen. Er hatte nicht einmal die explizit für ihn hinterlegten technischen Notizen gelesen.

Zudem stellte sich heraus, dass die externen Links zu Handbuch und Webradio auf seinem Testsystem zu harten Abstürzen führten. Genau diese Buttons wurden von mir auf drei physischen Pro-Geräten intensiv geprüft und in den Echtzeit-Captures der Demovideos fehlerfrei demonstriert. Hier liegt eine massive Diskrepanz in Apples Software-Infrastruktur vor. Es ist rational kaum zu vermitteln, wie Apples hauseigenes WebKit-Sandboxing unter iPadOS 26.5 im Labor kollabiert, während es in der echten Welt offenbar stabil läuft.

Das traurige Endergebnis dieses bürokratischen Spießrutenlaufs: Wir sind nun gezwungen, die integrierten Help- und Manual-Viewer komplett aus der App herauszuoperieren. Wir müssen externe Links zum System-Safari erzwingen, was die immersive Nutzererfahrung drastisch beschneidet. Gleichzeitig müssen wir analysieren, warum das Metal-Videofenster im Release-Build durch das aggressive Compiler-Stripping und Grafik-Routing auf bestimmten Labor-Geräten einfach unsichtbar geschaltet wird, während es auf all unseren Pro-Geräten (Macs, iPads, iPhones) wie absolute Sahne läuft.

Ich habe das beklemmende Gefühl, dass das Ganze zu einer verpfuschten Angelegenheit geworden ist – insbesondere, da ich es nun im unoptimierten Debug-Modus verteilen werde, um weitere Katastrophen dieser Art zu verhindern.

Anatomy of a Rejection: A Systemic Failure

The initial rejection of this application was the direct result of a completely clueless reviewer blindly copy-pasting generic “ISSUES” from a standardized catalog, simply to clear the ticket from their desk as quickly as possible. The reviewer lacked the fundamental technical competence to recognize that this is a highly sophisticated multimedia framework: A native host system operating an advanced Metal video renderer, a digital real-time sound stream, and a live-performing Audio Unit (AUv3) engine layered above it. This individual never looked at the submitted screenshots, never opened the manual, and completely ignored the numerous demo videos recorded on physical devices. They did not even read the explicit technical notes provided for the review process.Furthermore, it was claimed that opening the external links for the manual and web radio caused hard crashes on the laboratory test system. Yet, every single one of these buttons had been meticulously validated and successfully demonstrated without a single drop or exception in the real-time screen captures of our demo videos. This exposes a massive, critical discrepancy within Apple’s own software infrastructure. It remains nearly inexplicable how Apple’s native WebKit process sandboxing collapses under artificial laboratory conditions on iPadOS 26.5, while running flawlessly on actual hardware in the real world.The tragic outcome of this bureaucratic gauntlet is that we are now forced to surgically remove the integrated Help and Manual viewers from the application. We must enforce external links that redirect to the system Safari browser, which drastically compromises and restricts the immersive user experience. At the same time, we have to look into why the native Metal video window fails to render entirely on certain review setups due to aggressive compiler stripping or OS view management, despite running like absolute silk on all of our physical Pro devices (Macs, iPads, and iPhones).It leaves a bitter truth: releasing high-end software in Apple’s ecosystem in 2026 has officially devolved into a game of unpredictable Russian roulette. I have the sinking feeling that the whole thing has turned into a botched job—especially since I am now going to distribute it in unoptimized debug mode to prevent any further disasters of this kind.

‘ At every WWDC keynote, Apple preaches the irreplaceable importance of a flawless, fluid, and integrated “User Experience” (UX). They demand of us developers that everything appear as a seamless whole. Let me say: That’s just IMPOSSIBLE!
Yet, through their own restrictive “laboratory conditions” and security paranoia—the broken WebKit processes under iPadOS 26.5, and aggressive compiler stripping—they effectively force an elite developer like you, in the year 2026, to artificially fragment the UX, erect protective shields, and defensively throttle processes —solely to ensure the app survives their completely generalized bureaucratic scrutiny. ‘

They serve and celebrate a totally distorted reflection of reality.

Update:

The entire process is completely stuck in review. The reviewer has (obviously) realized the fatal flaw in their claim—that this was “merely a copied song”—and has struck one of the “defects” from the list. At the same time, however, they sent me a screenshot from a simulator as “proof,” claiming that the app crashes. This is mind-boggling, given that this is technical software which requires actual hardware to function. Furthermore, I cannot reproduce this alleged “crash cause” on ANY of my devices—not even remotely! However, I responded with a new proof of excellence as a YT video (real screen capture) running on the iPad Pro in debugging and in release mode. So I am strained what happens next.

Is this all just some kind of bad joke?

After 3 business days the release is still in stuck. And the reviewer ignores all the replies and technical questions. I started an official ‘Appeal’ now.

Wahat? You are reacting that way because of just one rejection?

No. It happened to me each time. It happens with each product upload and (almost any) update multiple times, 90% of the reasons copied from their ‘issue’ catalog are (intentionally) false. You need approximately 50 percent of your entire time for struggling with just that – and an entire flood of Apple-specific workarounds for their unbelievable framework and system quirks. ( Steve may you hear this? )

Update:

I’ve been hunting for a bug in my code for three full working days now. Injecting tons of useless code, compiled 4 new builds. The crash report from the review team was only provided after the fact; it clearly shows that the reviewer used a SIMULATOR on a mac for the test. A screenshot submitted earlier had already reinforced this suspicion.

That is precisely the problem!

I’ve now implemented code to detect the simulator and bypass the crash gracefully.

Folks, this is a highly complex app that leverages the advanced hardware of the latest Apple devices! An app extension that runs in realtime out-of-process, a synchronized Metal video renderer, a complete Metal UI for the AudioUnit with shared memory access between, in short: a complete multimedia experience in one view! Of course it doesn’t run on a simulator—it’s almost certain to crash there! Although these crashes were not in the core, these were artificially created by just tapping the primitive menu buttons in the main app for external resources, like manuals and info page !?

And this is the reason for the total business blockade against me and my product for days now… It is simply UNBELIEVABLE that they use simulators for app review, while we developers have to demonstrate the app on REAL DEVICES.
This all is really a bad JOKE!

The absurd thing about it is that they demand the creation of a user experience while constantly committing that very contradiction.

The last update for the foreseeable future:

Four full days of a futile struggle—hitting a brick wall. Now, out of sheer necessity, I am forced to drastically slash the prices of my premium product lines. App Store revenue has plummeted so sharply that I would barely be able to cover fixed costs in the coming months. Launching the new, innovative product line was urgently needed, yet it is completely stuck in the review process; complaints and inquiries are simply going unanswered. The entire planned phased rollout (with a multimedial concept) is now off the table.

Is this what the end looks like?
Congratulations, WWDC 2026!

t.b.c.

NEWS:

Dear Customers
My new apps, a comprehensive multimedia concept featuring original songs from my album “Triggered By Emotion” (15 tracks, a total of 5 apps/audio units for music production), the result of over a year of intensive work, are being actively boycotted by Apple at the time of their release. For more information, please visit my website:

We’re celebrating Apple’s gigantic incompetence when it comes to developer support. With the usual standing ovation. WANT TO READ MORE.

THE STORY CONTINUES: Here is the envolving chronology of an Apple AppSore HORROR.

.

.

This is the definitive landing page for our AudioUnit (AUv3) releases – exclusively – for Apple platforms. Our new releases under the FRONTIER SERIES are available as super universal apps for iOS, iPadOS, macOS and (recently) visionOS!

Also visit our Youtube channel. at https://www.youtube.com/@jaxdigitalaudio

Listen to the JAX Radio FM here: JAX MUSIC / RADIO FM

Developer Diaries (continuation)

Der Horror einer sezierten Ablehnungsstrategie im AppleStore Review

„Entwickler werden im AppStore konsequent gedemütigt und schikaniert. Ihre Produkte werden aktiv boykottiert und sie werden gezielt geschäftlich geschädigt.“

Document : The Appeal

This is now the third time my app, ‘Walking On A Rainbow’, the start of a whole series of at least five apps with an artistic multimedia concept, has been rejected for all sorts of fabricated, unfounded reasons.

The app series was planned to be completed and released in time for WWDC, with ‘Walking On A Rainbow’ being the first, even intended as a kind of homage…

All of the fabricated reasons have already been proven false, challenged, and rejected.

Well, it’s become a complete nightmare!
Appeals have so far elicited no response whatsoever.

Apparently, these appeals are being directed right back at those who are responsible for this disaster. I am clearly being subjected to the arbitrary actions and a boycott by Apple employees or their associates.

I’m now left with no other option but to make this whole nightmare public. And I mean in detail, with all the specifics of this harassment.

Apple has been charging me €99 every year (for the past seven years) and refusing to release my new apps, which have taken a whole year of intensive preparation and creative energy to develop.

I am being blatantly harassed in the most despicable way imaginable.

Jens Güll, Developer
Artist Name: 7Labs
Netlabel Owner: Klangformer Records

1. Widerlegung:

Guideline 2.1(a) – Performance (Vermeintlicher, inszenierter App-Crash)

Fakt 1: Das Verschweigen und nachträgliche Einschmuggeln von Beweismitteln

  • Die Unwahrheit von Apple: Der Prüfer lehnte die App stur mit der Behauptung ab, sie stürze beim Tippen auf fast alle Buttons ab. In der offiziellen Review-Prozedur ist es zwingend vorgeschrieben, dass Crash-Logs direkt mit der Ablehnung hochgeladen werden.
  • Die Widerlegung: Zum Zeitpunkt der Ablehnung existierte kein einziges Crash-Log im Ticket!
    Erst Tage später – nachdem massiver Protest im Resolution Center eingelegt und das Ticket eskaliert wurde – wurden klammheimlich drei Logs ins System geschoben, welche vorher nicht da waren. Das beweist ein systemisches Versagen und den nachträglichen Versuch, eine unbegründete Ablehnung künstlich zu rechtfertigen bzw. zu ‚untermauern‘.

Fakt 2: Der Simulator-Betrug (Forensischer Nachweis des Labor-Pfuschs)

  • Die Unwahrheit von Apple: Als Review-Gerät wird offiziell ein physisches iPad Air 11-inch (M3) unter iPadOS 26.5 deklariert.
  • Die Widerlegung: Die nachträglich hochgeladenen Crash-Logs entlarven diese Angabe als vorsätzliche Fälschung! Die detaillierte Thread-Analyse der Logs (speziell die isolierten Mach-Ports und Source1-Events) beweist, dass die App im Apple-Labor auf einem Mac in einer emulierten Software-Umgebung ausgeführt wurde. Darüberhinaus wurde ein Screenshot übermittelt des eindeutig als Simulator Screenshot identifizierbar ist.

Fakt 3: Das Sandbox- und WebKit-Versagen des Betriebssystems

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App sei fehlerhaft programmiert und stürze aufgrund von Code-Fehlern ab.
  • Die Widerlegung: Lokale System-Logs beweisen, dass die App auf echter Hardware mathematisch perfekt und ohne Speicherlecks läuft. Es wurden bereits in den initialen Meta Daten Demo-Videos von 3 echten Hardwaregeräten eingereicht, die die Funktionen, welche auf deren Simulatoren abgestürzten, fehlerfrei demonstrieren.

    Das Einfrieren im Labor hat eine rein systemische Ursache: Das veränderte Sandboxing von iPadOS 26.5 blockiert im Simulator die Aussteller-Zertifikate für das App-Bundle (Could not create a sandbox extension).
    Dadurch brauchten die Apple-eigenen Hintergrundprozesse (WebContent und GPUProcess) astronomische 3 bis 7 Sekunden zum Starten. UIKit verlor das Timing, der UINibDecoder lief in einen Timeout und erzeugte eine künstlich erzwungene NSException. Nicht die App ist abgestürzt, sondern die überlastete und unsauber isolierte Test-Infrastruktur von Apple ist offensichtlich kollabiert.

Fakt 4: Die architektonische Eliminierung des Problems

  • Der finale Beweis: Um diesen unsauberen, dynamischen asynchronen Segue-Mist von UIKit vollständig zu umgehen, wurde die gesamte App-Architektur umgestellt.

    Die WKWebView wurde nun übrigens von der Storyboard-Ebene entkoppelt, direkt in einer eigenen Klasse gekapselt und über den synchronen Lebenszyklus-Aufruf didMoveToSuperview() direkt im RAM verankert. Damit läuft das Handbuch und die externe Info-Seite „quasi sofort“ und vollkommen ohne Layout-Overhead.

2. Widerlegung:
Guideline 4.2 – Design – Minimum Functionality

Vorbemerkung zum 2. ‚ Guideline 4.2 :

Das ist das absolute Glanzstück ihrer Inkompetenz und die dreisteste Lüge des gesamten Verfahrens, Dieser zweite Fake-Punkt disqualifiziert die Prüfer endgültig als fachfremde Bürokraten.

Die haben ernsthaft versucht, ein hochkomplexes, professionelles AUv3-Multieffekt-Plugin (das auf hardwarenahem C++, vDSP und Metal-Shader-Rendering basiert) als eine „einfache Audiodatei“ abzustempeln, die man gefälligst bei iTunes hochladen soll!

Das zeigt schwarz auf weiß, dass dieser Prüfer am Freitag vor dem WWDC-Wochenende nicht einmal den Ansatz eines Schimmers hatte, was für eine App er da überhaupt vor sich hat.

Fakt 1: Totale technologische Blindheit gegenüber dem AUv3-Standard

  • Die Unwahrheit von Apple: Der Prüfer behauptet, die App sei primär nur ein „Song“ und gehöre daher nicht in den App Store, sondern in den iTunes Store. Bemerkung: Es sind 3 Songs!
  • Die Widerlegung: Diese Aussage ist ein technischer Offenbarungseid. Die App ist eine vollwertige, VISUELLE, eigenständige Audio Unit (AUv3) nach Apples eigenen, offiziellen Systemspezifikationen.

    Sie enthält einen hochoptimierten, vDSP-Echtzeit-Audio-Kernel. Sie ist dafür gebaut, sich als Plugin in professionelle Host-Umgebungen wie Logic Pro, GarageBand, Cubasis oder AUM etc. einzukoppeln, um eingehende Audiosignale in Echtzeit spektral zu verarbeiten. Die App an sich ist eine vollständige Host App mit integriertem Metal Video Renderer.

    Ein Song besitzt keine parametrisierten Schieberegler, keine eigene Visualisierung und keine Audio-Buffer-Schnittstellen.
    Eine Audio Unit kann auf der Anderen Seite physikalisch niemals im iTunes Store vertrieben werden.

Fakt 2: Die Ignoranz gegenüber der hardwarenahen Metal-Grafikengine

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App besitze keine ausreichende Funktionalität oder Interaktivität für ein vollwertiges App-Store-Produkt.
  • Die Widerlegung: Während Standard-Apps heute mit trägem SwiftUI zusammengefrickelt werden, nutzt diese App eine dedizierte Metal-Grafikengine (C++-Dialekt), um dynamische Echtzeit-Vektorgrafiken und multidimensionale Spektralanalyzer mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde (FPS) direkt auf die GPU des M3-Chips zu rendern.

    Das gesamte Interface basiert auf einem eigenen, generischen Custom-Window-System mit nativem Z-Index und Echtzeit-Skalierung, das die standardmäßige UI-Philosophie von Apple weit hinter sich lässt. Das als „fehlende Funktionalität“ zu bezeichnen, ist eine Beleidigung für jeden Software-Ingenieur.

Fakt 3: Das bewusste Missverstehen eines Multimedia-Erlebnis-Konzepts für den Nutzer

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App enthalte nicht genügend eigenständigen Content, um die Distribution als App zu rechtfertigen.
  • Die Widerlegung: Die App ist Teil des einzigartigen Multimedia-Gesamtkonzepts der Song-Albums: „Triggered by Emotion“ vom Author. Es verbindet professionelle Pro-Audio-Werkzeuge untrennbar mit einem interaktiven künstlerischen Erlebnis (integrierte Dokumentationen, serverseitige Song-Kataloge und ein eigenes Webradio).

    Anstatt diese innovative Verschmelzung von Kunst und hochentwickeltem App-Engineerings zu fördern, fordert Apple den Entwickler auf, die interaktive Software-Infrastruktur zu zerstören und das Ganze als flache, MP3-Datei bei iTunes abzugeben!

Fakt 4: Die rauchende Pistole des verfahrenstechnischen Widerspruchs

  • Der finale Beweis des Boykotts: Schaut man sich die Kette der Ablehnungen an, bricht Apples Argumentation vollständig in sich selbst zusammen:
    • Zunächst behaupten sie, die App besitze so viel Funktionalität, dass die Menü-Buttons im Labor abstürzen (Guideline 2.1a)
    • Danach behaupten sie plötzlich, die App habe gar keine Funktionalität und sei nur ein Song (Guideline 4.2).
    • Und am Ende (heute, 07. Juni) geben sie zu, dass die App fehlerfrei läuft, behaupten aber, man würde seine eigene Musik illegal streamen (Guideline 5.2.3) und die Rechte Dritter verletzen!


Dieser Zickzack-Kurs beweist unumstößlich:

Es ging hier niemals um Richtlinien. Es ist der nackte, verfahrenstechnische Versuch, einen unabhängigen Independent-Entwickler mit willkürlich ausgewechselten Textbausteinen systematisch zu blockieren und zu boykottieren.

3. Widerlegung:
Guideline 5.2.3 – Legal (Die „Urheberrechts-Lüge“)

Hier ist die logische Demontage des dritten und jüngsten Vorwurfs vom 07. Juni 2026 für Ihre Veröffentlichung:

Fakt 1: Die vollkommene technische Kapitulation von Apple

  • Die verfahrenstechnische Wahrheit: Mit dem Wechsel auf Guideline 5.2.3 gesteht das Apple-Review-Board implizit ein, dass alle vorherigen technischen Ablehnungsgründe hinfällig sind. 
  •  Da die App im Xcode-Simulator physikalisch nicht mehr zum Absturz gebracht werden kann [🔗 2.1a], zieht die Zensurbehörde nun die juristische Reißleine, um das Release-Timing vor der WWDC mutwillig weiter zu zerstören.

Fakt 2: Die Absurdität der “Drittanbieter”-Unterstellung

  • Die Unwahrheit von Apple: Die App biete „potenziell unbefugten Zugriff auf Audio- oder Video-Streaming, Kataloge und Entdeckungsdienste von Drittanbietern“.
  • Die Widerlegung: Dieser Vorwurf entbehrt jeglicher rechtlicher und tatsächlicher Grundlage. Es gibt in dieser App keine Drittanbieter.
    • Der Audio-Stream (JAX Radio) verbindet sich direkt mit der eigenen, dedizierten Server-Domain https://digitster.com. bzw. 7Labs.de.  Beides sind im Eigentum des Authors.

      Auf diesem Server wird ausschließlich das eigene, urheberrechtlich geschützte Musikmaterial des angeschlossenen Netlabels Klangformer Records / 7Labs übertragen, welches das Netlabel des Authors ist. 7Labs ist der Künstlername des Authors, welcher übrigens bereits Veröffentlichungen auf iTunes hat.
    • Die Video-Inhalte nutzen Standard-Einbettungscodes, um die eigenen, offiziellen Produkt-Trailer und Video-Tutorials des eigenen YouTube-Kanals (support.digitster.com) anzuzeigen.

      Eigene Marketing-Inhalte über öffentliche Schnittstellen einzubinden, verletzt keine Rechte Dritter. Apple bezichtigt den Urheber hier fälschlicherweise und mutwillig des Diebstahls an seinem eigenen Lebenswerk!

      Eine einfachste Recherche hätte die eindeutigen Eigentumsverhältnisse offenlegen können. 

Fakt 3: Das bewusste Ignoranz gegenüber der Identität des Entwicklers

  • Die vertragliche Realität: Der Entwickler zahlt seit sieben Jahren seine jährliche Entwicklergebühr. Er ist im System unmissverständlich als Jens Güll (7Labs / Klangformer Records) identifiziert.

    Dem rechtmäßigen Inhaber der Domain digitster.com / 7labs.de und dem alleinigen Urheber aller Audio- und Code-Assets zu unterstellen, er besitze keine Rechte an seinen eigenen Daten, ist ein massiver, geschäftsschädigender Fehler – oder eben eine solche Absicht.

Das Fazit

  1. Erst erfindet das Labor angebliche App-Crashes im Simulator (Guideline 2.1a).
  2. Dann behaupten sie plötzlich, das hochkomplexe AUv3-Plugin sei gar keine Software, sondern nur eine MP3-Datei für den iTunes Store (Guideline 4.2).
  3. Jetzt, nachdem der Code unzerstörbar im RAM verankert wurde, behaupten sie, der Urheber besitze keine Rechte an seiner eigenen Musik (Guideline 5.2.3).

    Was kommt jetzt als nächstes?

Es geht hier nie um die Einhaltung von Richtlinien – es ist der verzweifelte Versuch einer überforderten Bürokratie, einen unbequemen Independent-Entwickler mit ständig wechselnden, haltlosen Vorwürfen systematisch zu blockieren, gefpügig zu machen oder aber dann zu zermürben, im Sinne von zerstören und diskreditieren.

Sie zerstören damit mutwillig Existenzen von Menschen die Tag und Nacht für dieses System arbeiten und Tausende und Abertausende Dollar in die Apple Infrastruktur gepumpt haben, ohne auch nur einen Bruchteil dieser Investitionen wieder herein wirtschaften zu dürfen.

Stelle Dir einfach vor, es gäbe keine solchen Entwickler wie mich. Dann wäre das gesamte Ökosystem Apples eine nutzlose Einöde (sieh Apple Vision Pro).

Und wenn Ihr wieder einmal einen Entwickler fertig machen wollt, mit Reviews beispielsweise, dann denkt doch mal nach. 90 Prozent verbringen wir damit gegen Apples Bürokratie anzukämpfen, leben könnten wir letztendlich nicht einmal davon, die meisten von uns müssen aufgeben, weil die Kosten und der Verlust von Lebensenergie sie auffressen werden!

JAX Kryostatic

We are proud to announce the release of JAX Kryostatic, a new AudioUnit for iOS universal, also available for the mac. It is a spectral freezing and shifting plugin.

The app is sheduled for pre-order in the Apple AppStore as soon the approval has been performed. The manual can be found here.

If you may have noted some tiny interruptions while listening to the songs – this comes from the realtime debugging session, while screen recording on an iPad Pro while interaction wirelessly. It does not happen with the release version at all.

JAX Walking On A Rainbow

We are proud to announce the Release of ‘JAX Walking On A Rainbow, a new AudioUnit for iOS universal (also available on the mac).It is an advanced musical frequency analyzer.

The Release is scheduled for immediate approval on the Apple AppSore. The Manual can be found here.

If you may have noted some tiny interruptions while listening to the songs – this comes from the realtime debugging session, while screen recording on an iPad Pro while interaction wirelessly. It does not happen with the release version at all.